Ping - Fps

Diminuindo o PING - LAG

 

Lista de comandos para diminuir o ping, lag e almentar o FPS

fastsprites 1
fps_max 999
fps_modem 999
gl_max_size 256
r_decals 0
r_drawviewmodel 1
r_dynamic 0
r_mirroralpha 0
r_mmx 1
developer 1
cl_rate 7500                                                                                                                        
cl_cmdrate 13
cl_updaterate 13
r_decals 0
mp_decals 0
cl_showfps 1
mp_decals 0
rate 7500
cl_allowupload 0
cl_allowdowload 0
cl_weather 0
hud_fastswitch 1
net_graph 3
developer 1
cl_lc 1
cl_lw 1
rate 5000
cl_updaterate 30
cl_cmdrate 30

Agora nesse texto abaixo vamos explicar melhor:


Primeiramente, vamos entender os comandos q irei abordar nesse tutorial: rate = Bytes por segundo limite que você vai receber do server
cl_updaterate = pacotes por segundo que você vai pedir do server
cl_rate = bytes por segundo limite que você vai enviar pro server
cl_cmdrate = pacotes por segundo enviados ao server

obs.: Byte é uma das menores unidades d dados existentes, 1000 bytes equivalem a 1kb(kilo byte), e 1000kb (1.000.000 bytes) equivalem a 1mb(mega byte) e assim por diante

Agora desça o console, e digite

Código:

net_graph 3


Vão aparecer umas informações no canto inferior direito da tela...caso queira removelos basta colocar "net_graph 0"
A partir dessas informações você ira configurar suas rates para melhorar seu jogo....
Vamos entendê-las:

Choke: O server esta demorando pra responder....você precisa diminuir seus pedidos de dados, ou procurar um server melhor.

Loss: Você esta respondendo menos do que você pode....você pode estar querendo enviar menos pacotes d dados do que sua net consegue, então, ocorre o loss....para aliviar isso, ajuste o rate(aumentando o valor) para o mais próximo possível do sv_maxrate do server(para se basear, aumente o rate, se houver choke, você passou, então diminua d maneira q você não tenha loss), ou então aumente o cl_updaterate e cl_cmdrate pra tentar diminuir o loss....

Pacote(packet): Uma discreta parte da transmissão na net....o tamanho do pacote varia d quantos estão indo...

Ping: Tempo em milésimos q você leva pra alcançar o server...na internet, as coisas funcionam assim....você envia pacotes d dados para um host, e esse host responde seu envio....o tempo q todos os pacotes enviados demoram pra alcançar esse host, e retornar ao seu pc é chamado de ping.
Se você estiver enviando ou recebendo pacotes de mais, e sua net não conseguir lidar com tantos, alguns deles serão perdidos...então, ocorrera choke....e você precisa ajustar isso como citado acima....Caso você esteja enviando ou recebendo menos pacotes do que sua net é capaz de lidar, sua net ficara "vaga", e então, ocorrera loss...então você ajusta o loss como citado acima tbm...
Pra você conseguir ajustar seu ping, você tem q configurar suas rates pra mandar tantos pacotes quando sua net pode, e tantos quantos o server pode receber, e pedir tantos pacotes quanto você pode receber,ou o server enviar....criando uma harmonia no envio e recebimento d dados...

Obs.: Quando você v "estou com 95 ms d ping"...ms naum eh uma unidade, naum eh um tipo d dado...nem nada...os "ms" do seu ping, eh uma sigla, q significa "mili-seconds"(ou milesimos, em portugues)...ou seja, se seu ping esta em 95, você esta demorando 95 milesimos pra enviar e receber os dados...

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Server(caso você tenha criado o server):

Os comandos host:

Código:

sv_minrate
sv_maxrate
sv_maxupdaterate


Deixe o "sv_minrate" SEMPRE em 0...

Para obter o numero do sv_maxupdaterate, divida a velocidade do seu upload em kbps pelo numero d players q tem no server...por exemplo:se você tem 30kbps d up, e tem 3 players no seu server...30:3=10, entaum, seu sv_maxupdaterate serah d 10...caso entre, ou saia um player, altere o numero

sv_maxrate eh medido em bytes por segundo, e isso eh o maximo q o server vai liberar para cada jogador, a cada segundo....
Se você ta sozinho no mapa e naum esta fazendo nada, o server precisa mandar cerca d 1000 bytes em 1 segundo, se você ta num tiroteio, você vai precisar d cerca d 10.000 bytes por segundo....
Entaum...se você tem 30 kbps d up....e você ker um maximo d 3 players, entaum você deve por 10000 como maxrate, caso keira um maximo d 4 players: 30:4= ~7, entaum, sua sv_maxrate deve ser aproximadamente 7200....

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Client

Comandos que vou usar:

Código:

Rate
cl_updaterate
cl_cmdrate
cl_rate


Rate eh o numero d bytes por segundo q você vai poder aceitar do server...
O objetivo aki eh chegar o mais proximo possivel do sv_maxrate configurado no server...se você estiver tendo loss, aumente o valor, e se estiver tendo choke, diminua...

cl_updaterate eh o numero d pacotes por segundo q o client vai poder aceitar do server, este valor naum pode ser superior a 100(li uma vez q ele tbm naum pode ser superior ao seu numero d fps), e nem inferior a 20...
Tendo loss, significa q você ta pedindo menos pacotes doq você pode receber, entaum, aumente o valor...tendo choke, você esta pedindo mais pacotes doq pode receber, entaum, diminua...

cl_rate eh o mesmo q rate, mas dessa vez eh o numero d bytes por segundo q você pode enviar pro server...deixe isso aki em 9999 pra qualquer net

cl_cmdrate eh o numero d pacotes por segundo q o client vai tentar mandar pro server(li uma vez q esse valor naum pode ser superior ao seu fps), esse valor naum deve ser inferior a 20....mesmo eskema, loss aumenta, choke diminui


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Erros

cl_FlushEntityPacket - Esse erro pode ser causado por você ter o cl_updaterate e cl_cmdrate altos dmais pras rates atuais...Tente diminuir eles pra 50 ou 40....você pode tentar aumentar a rate, se você tiver conexaum rapida o suficiente(enquanto você aumenta a rate observe seu loss, se você estiver tendo loss diminua, ateh naum ter mais loss)

Choke - Provavelmente vai ocorrer choke quando as tiver agitado, tipo todo mundo atirando, takando bomba...etc, se o choke naum estiver aumentando muito, e estiver indo na faixa d 10, entaum ta td ok...mas se o valor estiver indo muito rapido constantemente, e afetando o jogo, entaum tente diminui o cl_updaterate e o cl_cmdrate em 5,e veja como o choke se comporta...


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Horario atual
 
Noticias Brasil
 
Iris ganhou mais de R$ 700 mil para posar na PlayboySe o cachê de Iris Stefanelli para posar nua na "Playboy" chegou a R$ 1 milhão não se tem certeza. Mas que a ex-BB ganhou muito bem para tirar a roupa não resta dúvida.

Entrevistada por Luciana Gimenez na noite de terça, 31, no "Superpop", da Rede TV!, Iris Stefanelli - sempre de olho na sua assessora, que também estava no estúdio - não revelou o valor exato, mas disse que ganhou mais de R$ 700 mil para ficar nua. "Um pouco mais ou muito mais?", quis saber Luciana Gimenez. "Foi um bom cachê", riu Iris.

A agora apresentadora do TV Fama - ela divide o programa da Rede TV com Nelson Rubens e Adriana Lessa - disse que o dinheiro já foi todo empregado na casa que comprou para os pais, Cida e Antonio. Eles, aliás, incentivaram a filha a fazer o ensaio, que estará na capa da edição de aniversário, que chega às bancas na terça, 7 de agosto.


Variedades
 
Half life 2

Quem acha que já viu tudo... espere mais...

Quem está esperando Black Mesa Source para poder jogar novamente a historia de Half-Life 1 novamente, pode ficar mais alegre ainda.

Acaba de ser lançado 2 projetos: "Operation Black Mesa" e "Barney Tales", cada uma separadamente, contam a historia de Oposition Force e Blue Shift, mod's para Half-Life1, que agora estão começando a ter a mesma remodelagem que sofre HL1.

Dois grupos de programadores estão empenhados no projeto, que trará a nós, a história de Barney e Dennis 'Zitax' Holmgren, para modermos jogá-las com a interface do Half-Life 2.

Ambos sairão igual ao Black Mesa Source, são MOD's para o Half-Life 2, mas lembrando que são 2 grupos, sairão em datas diferentes, provavelmente bem depois de Black Mesa Source.

Não foi divulgado muita coisa, só sabemos que já existe site para Operation Black Mesa, e Barney Tales ainda não, mas existe rumores que os desenvolvedores já estão preparando um. Entre no site de Operation Black Mesa e veja o início do projeto, já liberaram algumas screens e modelos para podermos ver o andamento.
 
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